Dạng Anime

Anime là một phong cách giải trí hoạt hình của Nhật Bản có các nhân vật đầy màu sắc, cốt truyện giàu trí tưởng tượng và thường là các chủ đề tuyệt vời. Nó thường được đặc trưng bởi tác phẩm nghệ thuật có tính cách điệu cao, nhân vật sống động và chủ đề kỳ ảo. Anime TV series là chương trình truyền hình được làm theo phong cách anime và thường dựa trên manga (truyện tranh Nhật Bản) hoặc light novel (tiểu thuyết văn xuôi thường có hình minh họa). Một số phim truyền hình anime nổi tiếng bao gồm "Dragon Ball", "One Piece", "Naruto", "Attack on Titan" và "Death Note". Xem thêm...

Anime movies là những bộ phim hoạt hình được làm theo phong cách anime và thường dựa trên manga hoặc light novel. Chúng có thể là phim dài tập hoặc ngắn hơn, phát hành trực tiếp trên video. Một số bộ phim hoạt hình nổi tiếng bao gồm "Spirited Away", "Akira", "Ghost in the Shell", "Grave of the Fireflies" và "Howl's Moving Castle". Giống như phim truyền hình anime, phim anime có nhiều thể loại, bao gồm hành động, lãng mạn, khoa học viễn tưởng và giả tưởng. Xem thêm...

Anime OVAs, or Original Video Animations, là những anime được phát hành trực tiếp dưới dạng video gia đình, thay vì được phát sóng trên truyền hình hoặc phát hành tại rạp. Chúng thường ngắn hơn so với phim truyền hình hoặc phim hoạt hình dài tập đầy đủ và thường được sử dụng để cung cấp nội dung câu chuyện bổ sung cho các thương hiệu phim hoạt hình hiện có. OVA có thể là câu chuyện độc lập hoặc phần tiếp theo của bộ anime hiện có. Một số OVA anime nổi tiếng bao gồm "Mobile Suit Gundam: Thunderbolt", "Fate/stay night: Unlimited Blade Works" và "Neon Genesis Evangelion: Death & Rebirth." Xem thêm...

Original Net Animations (ONAs) là anime được phát hành trực tuyến, thay vì được phát sóng trên truyền hình hoặc phát hành trên video gia đình. Chúng thường ngắn hơn so với phim truyền hình hoặc phim hoạt hình dài tập đầy đủ và thường được phát hành thành một loạt các tập có thể xem được trên nền tảng hoặc trang web phát trực tuyến. Một số ONA anime nổi tiếng bao gồm "FLCL Progressive", "Ajin: Demi-Human" và "B: The Beginning". Giống như các dạng anime khác, ONA có thể được tìm thấy ở nhiều thể loại khác nhau, bao gồm hành động, lãng mạn và khoa học viễn tưởng. Xem thêm...

Specials là các tập độc lập hoặc sản phẩm anime ngắn không nằm trong một bộ anime thông thường. Chúng có thể là những câu chuyện độc lập hoặc nội dung bổ sung liên quan đến một bộ anime hiện có. Anime đặc biệt có thể được phát hành trên truyền hình, video gia đình hoặc trực tuyến và chúng thường có thời lượng ngắn hơn so với phim truyền hình hoặc phim hoạt hình dài tập đầy đủ. Một số ví dụ về anime đặc biệt bao gồm "Naruto: The Cross Roads", "The Melancholy of Haruhi Suzumiya: The Adventures of Mikuru Asahina Episode 00" và "Puella Magi Madoka Magica: Hangyaku no Monogatari." Xem thêm...

Nhạc anime đề cập đến âm nhạc được sử dụng trong phim hoạt hình, là một phong cách giải trí hoạt hình của Nhật Bản. Nó có thể bao gồm các chủ đề mở đầu và kết thúc được sử dụng trong phim truyền hình dài tập và phim hoạt hình, cũng như bất kỳ nhạc nền hoặc bài hát chèn nào được sử dụng trong chương trình. Nhạc anime có thể là nhạc cụ hoặc bao gồm giọng hát và nó có thể có nhiều phong cách từ điện tử đến cổ điển đến pop. Một số bài hát anime nổi tiếng bao gồm "A Cruel Angel's Thesis" từ "Neon Genesis Evangelion", "Guren no Yumiya" từ "Attack on Titan" và "Kimi ni Todoke" từ "From Me to You". Xem thêm...

Các thể loại anime khác Xem thêm...

Thể loại Anime

Hay còn được gọi là thể loại hành động là một thể loại anime trong đó một hoặc nhiều nhân vật anh hùng bị đẩy vào một loạt những thử thách, thường bao gồm những kì công vật lý, các cảnh hành động kéo dài, yếu tố bạo lực và những cuộc rượt đuổi điên cuồng.

Xem thêm...

Adventure anime là một thể loại anime mà nội dung chủ yếu bao gồm những cuộc phiêu lưu, sự tìm kiếm, chiến đấu và sự khám phá mới. Nhân vật chính thường đi trên một hành trình để giải quyết vấn đề hoặc đạt được mục tiêu của mình.

Xem thêm...

Tiểu thuyết thử nghiệm là loại tiểu thuyết chối bỏ cách kể chuyện truyền thống vào thời điểm nó được tạo ra. Những câu chuyện này thường gợi những cảm xúc không ổn định vì chúng từ chối cách truyền thống mà chúng ta thích nhìn nhận (hoặc thoát khỏi) thế giới. Trong những tác phẩm hiện đại, việc xây dựng câu chuyện thường quan trọng hơn nội dung.

Các tác phẩm phân tách thường thuộc thể loại này. Lưu ý rằng chỉ đơn giản là tối tăm, góc cạnh hơn, hoặc cố chấp không có nghĩa là tác phẩm đó là hiện đại.

Xem thêm...

Các tựa đề đã giành giải thưởng danh giá hoặc chuyên nghiệp tại Nhật Bản. Ví dụ bao gồm Giải thưởng Anime Tokyo hoặc Giải thưởng Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản.

Xem thêm...

Các câu chuyện tập trung vào các mối quan hệ lãng mạn/tình dục đồng tính nam.

Thuật ngữ Boys Love và viết tắt của nó là BL thường được sử dụng để ám chỉ các phương tiện được viết bởi phụ nữ dành cho khán giả nữ tại Nhật Bản, trong khi thuật ngữ Bara thường được sử dụng cho các phương tiện được viết bởi nam giới dành cho khán giả nam. Ở phương Tây, các thuật ngữ Shounen Ai (lãng mạn/không tình dục) và Yaoi (tình dục) được sử dụng phổ biến hơn cho BL.

Trên MAL, Boys Love kết hợp tất cả các mối quan hệ đồng tính nam và các thể loại rõ ràng (Ecchi, Erotica, Hentai) được sử dụng để chỉ độ nội dung tình dục. Điều này có nghĩa là hầu hết các câu chuyện Shounen Ai không có thể loại rõ ràng, hầu hết các câu chuyện Yaoi được đánh dấu là Ecchi hoặc Erotica và hầu hết các câu chuyện Bara được đánh dấu là Hentai.

Xem thêm...

Comedy là thể loại tập trung vào việc nâng cao tinh thần tích cực của khán giả bằng cách gây cười, thú vị hoặc giải trí chung. Hầu hết các câu chuyện hài hước đều được chia thành các tập và có kết thúc vui vẻ.

Gần như tất cả các tác phẩm đều sử dụng hài hước như một công cụ để giải tỏa căng thẳng, nhưng cốt truyện chính phải tập trung vào việc gây cười để được xem là thuộc thể loại Comedy. Drama và Comedy không hoàn toàn đối lập, nhưng kết hợp chúng đòi hỏi khán giả phải đối mặt với những khó khăn trong cuộc sống và đồng thời cảm thấy nhẹ nhàng, vui vẻ. Thể loại Slice of Life và Comedy là không tương thích theo định nghĩa.

Xem thêm...

Các câu chuyện được tập trung vào cốt truyện và nhân vật thực tế đang trải qua những cuộc đấu tranh của con người. Bởi vì các câu chuyện về kịch tính đặt ra câu hỏi về ý nghĩa của việc làm người, nên các cuộc xung đột và cảm xúc sẽ được liên kết, ngay cả khi cài đặt hay nhân vật không được tạo ra để đồng cảm. Ở đây, bạn sẽ thấy con người ở giai đoạn tệ nhất, tốt nhất và tất cả những thứ ở giữa.

Chỉ có sự nghiêm túc, những khoảnh khắc kịch tính hoặc việc gợi nước mắt không có nghĩa là Kịch tính. Nếu cốt truyện tập trung vào việc gây ra phản ứng cảm xúc hơn là đặc tính nhân vật, thì đó là sân khấu kịch và không phải là Kịch tính. Cuộc sống và Kịch tính không thể phù hợp với nhau theo định nghĩa.

Xem thêm...

Thể loại truyện Fantasy tập trung vào những câu chuyện xoay quanh các nhân vật có sức mạnh thần kỳ, các sinh vật không tự nhiên hoặc các yếu tố phi thực tế khác không thể giải thích được bằng khoa học, và những yếu tố này là phổ biến và bình thường trong thế giới của nó. Các câu chuyện Fantasy có thể diễn ra trên Trái đất (fantasy đô thị) hoặc ở một thế giới khác.

Đặc điểm của các nhân vật (ví dụ: pháp sư so với ác quỷ / linh hồn) và bối cảnh không quyết định xem một câu chuyện có thuộc thể loại Fantasy hay không. Nếu phần lớn dàn diễn viên trong câu chuyện có sức mạnh phép thuật hoặc siêu nhiên (ví dụ: một cậu học sinh trung học bình thường được bao quanh bởi năm nữ thần), thì câu chuyện đó là Fantasy. Nếu chỉ có một vài nhân vật có năng lực đặc biệt và phần lớn dàn diễn viên sẽ không tin rằng điều này có thể xảy ra (ví dụ: một người đàn ông là thầy pháp và phần còn lại là những người lớn bình thường), thì câu chuyện đó thuộc thể loại siêu nhiên. Đôi khi một câu chuyện có thể thuộc cả hai thể loại Fantasy và Siêu nhiên, nhưng điều này rất hiếm.

Khi tìm kiếm các câu chuyện High Fantasy, loại bỏ các chủ đề Fantasy thấp hơn (ví dụ: Thần thoại, Siêu năng lực) có thể giúp tinh chỉnh tìm kiếm của bạn.

Xem thêm...

Những mối quan hệ lãng mạn/tình dục giữa nữ giới được tập trung trong những câu chuyện này.

Thuật ngữ Yuri thường được sử dụng để chỉ đến các phương tiện truyền thông này ở Nhật Bản, trong khi Girls Love và viết tắt GL được sử dụng ít hơn. Các thuật ngữ Shoujo Ai (lãng mạn/không tình dục) và Yuri (tình dục) thường được sử dụng ở phương Tây; tuy nhiên, shoujo ai có một ý nghĩa rất khác ở Nhật Bản.

Trên MAL, Girls Love được chọn để phù hợp với Boys Love và các thể loại tường thuật (Ecchi, Erotica, Hentai) được sử dụng để chỉ ra mức độ nội dung tình dục.

Xem thêm...

Các câu chuyện về chuẩn bị và tiêu thụ đồ ăn hoặc đồ uống tập trung chủ yếu vào phần thưởng ẩm thực và cốt truyện được thiết kế để tập trung vào nhiều món ăn hoặc đồ uống khác nhau. Nhân vật thường là đầu bếp hoặc những người yêu thích ẩm thực, và sự chú ý đặc biệt được đưa vào tất cả các bước trong quá trình nấu ăn, từ mô tả chi tiết các công thức đến phản ứng thường quá đà của các nhân vật khi nếm sản phẩm hoàn thành.

Gourmet chỉ nên được sử dụng với tag Workplace khi các tương tác xã hội giữa nhiều nhân viên trong cùng môi trường làm việc đóng vai trò bằng với ẩm thực.

Xem thêm...

Mục tiêu chính của truyện kinh dị là tạo ra và duy trì cảm giác sợ hãi trong khán giả bằng cách tạo ra bầu không khí đáng sợ và các tình huống đáng sợ. Tâm trạng của truyện phải có tầm quan trọng bằng hoặc lớn hơn so với bối cảnh và nhân vật. Hầu hết các nhân vật chính sẽ luôn ở trong tình trạng nguy hiểm.

Nhiều câu chuyện có thể sử dụng các yếu tố kinh dị làm cách để làm kịch tính tình huống, nhưng cốt truyện chính phải tập trung vào việc tạo ra và duy trì sự áp lực kinh hãi trong khán giả để được xem là truyện kinh dị. Trái với truyện Hồi hộp, trong đó khán giả mong muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo hơn là sợ hãi về nó.

Xem thêm...

Những câu chuyện về bí ẩn thường xoay quanh việc giải quyết một vụ án hoặc tìm ra giải thích cho một tình huống khó hiểu nào đó. Nhân vật chính sẽ trở thành những thám tử và phải làm việc để tìm ra câu trả lời cho những câu hỏi "ai", "gì", "tại sao" và/hoặc "làm sao" của vấn đề hiện tại. Cốt truyện của các câu chuyện bí ẩn luôn xoay quanh việc tập hợp bằng chứng, xác định những nghi phạm và lý thuyết hóa các kịch bản có thể giải thích được tình huống bất thường, trước khi bắt được tội phạm hoặc giải quyết tình huống hiện tại.

Hầu hết thời gian, khán giả sẽ có thông tin tương tự như nhân vật chính và sự mong đợi được hướng tới là khám phá giải thích, không phải là những gì sẽ xảy ra sau khi tìm được câu trả lời. Trái với thể loại Kịch tính hay Kinh dị, thường thì khán giả sẽ có nhiều thông tin hơn so với nhân vật chính, điều này tăng cường sự căng thẳng hoặc sợ hãi về những gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Xem thêm...

Làm quen và vật lộn để tiến tới hoặc duy trì một mối quan hệ tình cảm là trọng tâm của các câu chuyện lãng mạn, trong khi các cốt truyện phụ khác thường xếp sau hoặc được thiết kế để phát triển chính câu chuyện tình yêu chính. Cốt truyện tập trung vào suy nghĩ và cảm xúc của các nhân vật, minh họa các mối liên kết giữa họ và giải thích phản ứng của họ với các sự kiện hoặc mâu thuẫn. Hầu hết các truyện lãng mạn kết thúc hạnh phúc và cặp đôi được thưởng cho nỗ lực của họ với tình yêu lâu dài.

Các truyện lãng mạn yêu cầu sự phát triển lãng mạn đáng kể dẫn đến một loại kết luận: bắt đầu mối quan hệ, tiếp tục nó, hoặc chấm dứt nó. Kết thúc lãng mạn mở không được chấp nhận khi tác phẩm là một bản dịch chưa hoàn chỉnh của nguồn Lãng mạn. Những câu chuyện "chọc ghẹo" không kể về sự phát triển lãng mạn đáng kể nhưng có một kết luận phải được gắn thẻ là Cốt truyện lãng mạn phụ.

Một câu chuyện có thể chỉ đơn giản là Lãng mạn. Vì đó là những câu chuyện do cốt truyện thúc đẩy, cho thấy con người trải qua những khó khăn trong tình yêu, nên hầu hết Lãng mạn đều có chút Drama ngầm định. Đối với cả hai thẻ này, drama nên tập trung không chỉ vào mối quan hệ mà còn vào các cốt truyện phụ; ví dụ, một nhân vật vượt qua sự chết của một người thân yêu hoặc sự nghiện ma túy. Hài hước yêu cầu các câu chuyện tình cảm tập trung vào việc gây cười, không chỉ sử dụng hài hước để làm nổi bật tính vui nhộn. Slice of Life và Lãng mạn không thể cùng tồn tại vì định nghĩa của chúng.

Xem thêm...

Các tiến bộ công nghệ tưởng tượng hoặc bối cảnh tự nhiên hiện tại không có thực nhưng có thể được phát minh, gây ra hoặc giải thích bởi khoa học trong tương lai. Câu chuyện khoa học viễn tưởng (Sci-Fi hoặc SF) tập trung vào hậu quả xã hội hoặc cá nhân do công nghệ hoặc hiện tượng tự nhiên tưởng tượng gây ra và thường có tính chất tàn khốc.

Để trở thành một tác phẩm khoa học viễn tưởng, cần phải xây dựng thế giới đủ đầy đủ; một sinh vật ngoài hành tinh đơn giản chỉ đến thăm từ không gian bên ngoài và sống trên Trái đất với sức mạnh khác thường sẽ là Siêu nhiên. Các nhân vật trong câu chuyện khoa học viễn tưởng có thể có những sức mạnh không tự nhiên mà không được gắn thẻ Phép thuật/Siêu nhiên, nhưng sẽ có lý do khoa học hợp lý để giải thích cho những sức mạnh này do người sáng tạo mô tả. Một cảnh quan tương lai với những sức mạnh không thể giải thích được (ví dụ: con người ngẫu nhiên tiến hóa để kiểm soát thời tiết thông qua suy nghĩ) sẽ là Thần thoại.

Xem thêm...

Các câu chuyện Slice of Life tập trung vào một giai đoạn dường như ngẫu nhiên và tầm thường trong cuộc sống của các nhân vật chính. Thiếu một cốt truyện trung tâm để đưa câu chuyện đến một điểm đích đã được định sẵn có nghĩa là các câu chuyện Slice of Life thường thiếu xung đột và giải quyết toàn diện. Mặc dù cuộc sống không thiếu xung đột và Slice of Life cũng vậy, nhưng ở đây, xung đột xuất hiện và tan biến dường như theo ý muốn, mà không có một cốt truyện cụ thể để áp đặt nó.

Tốc độ diễn biến chậm hoặc việc kể chuyện theo từng tập không đồng nghĩa với Slice of Life. Các câu chuyện Tình cảm/Kịch tính có thể chậm và nhẹ nhàng trong khi vẫn giữ được một cốt truyện trung tâm về cuộc đấu tranh giữa con người/ mối quan hệ. Các câu chuyện Hài hước có thể thiếu tiến trình và có cài đặt tầm thường, nhưng chúng có các cốt truyện tập trung vào việc gây ra tiếng cười chứ không phải các khoảnh khắc thú vị xảy ra tự nhiên. Do đó, Slice of Life không tương thích với Hài hước, Kịch tính và Tình cảm theo định nghĩa.

Xem thêm...

Tập luyện và tham gia một môn thể thao được xem là ưu tiên hàng đầu, với mục tiêu nâng cao khả năng thể chất của bản thân - hoặc để giành chiến thắng trong một cuộc thi hoặc đạt được một thứ hạng xã hội. Trong khi môn thể thao được đưa ra có thể là một môn đơn hay đội, nhân vật chính luôn vượt qua xung đột thông qua cuộc thảo luận và những nhận thức được đạt được từ những vận động viên hoặc huấn luyện viên khác. Điều này tạo ra một cảm giác chung về sự hỗ trợ và thành tựu tập thể luôn có mặt trong các câu chuyện Thể thao.

Ngược lại với Thể loại Hành động, nơi trọng tâm là giải quyết xung đột bằng sức mạnh thể chất của bản thân. Mặc dù cả hai thể loại này có thể tập trung vào các trình tự hành động hấp dẫn, nhưng hai thể loại này là hoàn toàn trái ngược nhau.

Xem thêm...

Các câu chuyện siêu nhiên chủ yếu diễn ra trên Trái đất và bao gồm các yếu tố hoặc đặc điểm không tự nhiên và không thể giải thích được bằng khoa học. Các sinh vật thông thường trong truyền thuyết (ma, ma cà rồng) hoặc con người có khả năng siêu nhiên (tâm linh, đọc suy nghĩ) thường được đưa vào câu chuyện.

Nhân vật và môi trường không đủ để xác định câu chuyện có phải là Siêu nhiên hay không. Nếu chỉ có một vài nhân vật có khả năng siêu nhiên và hầu hết các nhân vật khác sẽ không tin nếu biết điều này (ví dụ: một người đàn ông là pháp sư trừ tà và các người lớn khác bình thường), thì câu chuyện đó là Siêu nhiên. Nếu phần lớn nhân vật trong câu chuyện có năng lực ma thuật hoặc siêu nhiên (ví dụ: một học sinh trung học bình thường được bao quanh bởi năm nữ thần), thì câu chuyện đó là Phantastique (Fantasy). Đôi khi một câu chuyện có thể vừa là Siêu nhiên vừa là Phantastique (Fantasy), nhưng điều này rất hiếm.

Khi tìm kiếm các câu chuyện về các sinh vật, linh hồn hoặc thần thánh trong truyền thuyết, chủ đề Mythology và Vampire có thể giúp rà soát tìm kiếm. Đối với các câu chuyện siêu anh hùng, vui lòng tham khảo Mahou Shoujo hoặc Superpower.

Xem thêm...

Cốt truyện phải tạo ra cảm giác háo hức và hồi hộp, thông qua việc sử dụng các tình tiết xoắn ốc, gián đoạn và làm náo loạn thông tin. Sự bất định luôn hiện diện và được kéo dài để tạo hiệu ứng tối đa. Nhiều công cụ được sử dụng để giữ khán giả trên đầu gối của họ, chẳng hạn như giấu thông tin quan trọng, lừa dối ý định hoặc thậm chí là phản bội kỳ vọng.

Những thước phim gây hồi hộp không có nghĩa là một tác phẩm là Thể loại Hồi hộp; cảm giác mong chờ hoặc lo lắng phải được duy trì trong suốt câu chuyện. Khác với Thể loại Kinh dị, trong đó khán giả luôn trong trạng thái sợ hãi và đang đợi điều gì đó đáng sợ xảy ra, thay vì khao khát. Trong khi Thể loại Trinh thám cũng tạo ra sự mong đợi, sự căng thẳng tập trung vào việc tìm ra giải pháp cho một câu đố, chứ không phải biết nhân vật sẽ làm gì tiếp theo. Đôi khi một câu chuyện có thể kết hợp giữa Thể loại Hồi hộp với Thể loại Kinh dị hoặc Trinh thám, nhưng điều này rất hiếm.

Xem thêm...

Thể loại rõ ràng

Ecchi có nguồn gốc từ phát âm tiếng Nhật của chữ "H", chữ cái đầu tiên trong từ "hentai" (như được viết bằng romaji). Ecchi là một cách khác để nói "khiêu dâm" trong tiếng Nhật, nhưng ý nghĩa của nó không mạnh như hentai. Anime chứa nhiều hài hước tình dục nhưng không có tài liệu khiêu dâm rõ ràng thường được gọi là ecchi, ví dụ như Love Hina và đôi khi là Ranma 1/2. Xem thêm...

Erotica là văn học hoặc nghệ thuật đề cập đầy đủ đến các vấn đề tình dục, kích thích tình dục hoặc gợi dục tình dục. Một số nhà phê bình coi khiêu dâm là một loại erotica, nhưng nhiều người coi nó khác nhau. Nghệ thuật tình dục có thể sử dụng bất kỳ hình thức nghệ thuật nào để miêu tả nội dung tình dục, bao gồm hội họa, điêu khắc, kịch, phim hoặc âm nhạc. Văn học tình dục và nhiếp ảnh tình dục đã trở thành những thể loại riêng của chúng. Erotica cũng tồn tại trong nhiều thể loại phụ bao gồm erotica đồng tính nam, erotica đồng tính nữ, erotica dành cho phụ nữ, erotica trói buộc, erotica quái vật và erotica xúc tu. Xem thêm...

Hentai là chủ đề khiêu dâm trong anime và manga. Từ vay mượn từ tiếng Nhật, thuật ngữ gốc (変態) không miêu tả một thể loại truyền thông cụ thể, mà đề cập đến sự khao khát tình dục bất thường hoặc hành động tình dục bất thường, như một viết tắt của cụm từ "hentai seiyoku" (変態性欲, "tình dục bất thường"). Ngoài anime và manga, các tác phẩm hentai còn tồn tại trong nhiều phương tiện truyền thông khác, bao gồm tác phẩm nghệ thuật và trò chơi video (thường được biết đến như "eroge"). Sự phát triển của hentai đã bị ảnh hưởng bởi thái độ văn hóa và lịch sử của Nhật Bản đối với tình dục. Các tác phẩm hentai, thường được xuất bản bởi chính tác giả, tạo thành một phần quan trọng của thị trường cho các tác phẩm doujin, bao gồm doujinshi. Nhiều thể loại phụ khác nhau đề cập đến nhiều hành động và mối quan hệ tình dục khác nhau, cũng như những sở thích lạ lùng mới lạ. Xem thêm...

Chủ đề (nội dung)

Phim hoạt hình người lớn, còn được gọi là phim hoạt hình trưởng thành, và ít khi được gọi là phim hoạt hình hướng người lớn, là bất kỳ loại tác phẩm hoạt hình nào được thiết kế đặc biệt cho sở thích của người lớn và chủ yếu nhắm vào khán giả trưởng thành và thanh thiếu niên, thay vì trẻ em hoặc khán giả mọi lứa tuổi. Các tác phẩm trong thể loại này có thể được coi là dành cho người lớn vì nhiều lý do khác nhau, bao gồm việc tích hợp nội dung tình dục rõ ràng hoặc gợi ý, bạo lực đồ sộ, ngôn từ tục tĩu, hài đen hoặc các yếu tố chủ đề khác không phù hợp với trẻ em và / hoặc khán giả trẻ. Các tác phẩm trong thể loại này có thể khám phá các vấn đề triết học, chính trị hoặc xã hội. Một số sản phẩm được chú ý đến vì kỹ thuật kể chuyện và hoạt hình phức tạp và / hoặc thử nghiệm.

Xem thêm...

Nhân hóa hay còn gọi là phép nhân hóa hoặc nhân cách hóa là cách miêu tả, diễn tả con vật hoặc sự vật có cảm xúc, tính cách và hành động, tâm lý như con người bằng anime/manga.

Xem thêm...

Được viết tắt là "CGDCT", "Cute Girls Doing Cute Things" là một thể loại phổ biến trong anime, chủ yếu xoay quanh việc theo đuổi cảm xúc "moe" (tức là sự đáng yêu và dễ thương) thông qua việc giới thiệu những nhân vật nữ đáng yêu, thường là trong các hoạt động hàng ngày hoặc trong một tập tục nhất định. Thể loại này thường được nhắm đến đối tượng khán giả nam trưởng thành (Seinen).

Xem thêm...

Các nhân vật chính trong các anime này cung cấp chăm sóc cho trẻ em, thông qua ngành công nghiệp hoặc cá nhân. Họ có thể là một người cha/mẹ đơn thân, hoặc đột ngột trở thành một người bố/mẹ nuôi hoặc người giám hộ cho một đứa trẻ, hoặc làm việc như một người giúp việc hoặc người chăm sóc.

Xem thêm...

Thể loại này tập trung vào các môn thể thao cá nhân mà liên quan đến đối đầu thể lực giữa hai người. Thể loại bao gồm các môn thể thao như quyền Anh, đấu vật, karate, judo, vv. Vì Thể thao đối kháng là một chủ đề trong thể loại Thể thao, nên những câu chuyện này phải có các trận đấu được tổ chức hoặc thi đấu trong một môi trường cạnh tranh.

Xem thêm...

Một hoặc nhiều nhân vật chính trong những câu chuyện này xác định giới tính sinh học của mình, nhưng thường xuyên mặc quần áo theo cách làm cho họ bị nhầm lẫn với giới tính đối lập. Vì hành động của việc mặc đồ giống giới tính phải là chủ đề trung tâm, thường thì nhân vật chính đang cố gắng giấu danh tính hoặc đạt được một số mục tiêu. Nếu nhân vật đơn giản là thích mặc đồ giống giới tính thì nội dung chính của câu chuyện phải tập trung vào cách mà những người quan trọng trong cuộc đời của nhân vật phản ứng hoặc chấp nhận điều đó.

Một nhân vật chính mặc quần áo giống giới tính đối lập mà không liên quan đến cốt truyện chính không phải là Crossdressing.

Xem thêm...

Delinquent là một người trẻ, thường là học sinh, có vấn đề trong việc tuân thủ các quy tắc xã hội hoặc lời nhắc nhở của những người đứng đầu. Những bộ anime về đề tài này thường tập trung vào các mối quan hệ nhóm bạn của băng đảng của các delinquent, hoặc những tình huống phiêu lưu mà họ gặp phải do thái độ và hành động của họ.

Xem thêm...

"Detective" là một chủ đề thuộc thể loại Trinh thám, trong đó các câu chuyện xoay quanh một thám tử hoặc một nhà điều tra nghiệp dư làm việc để giải quyết một tội ác hoặc một sự kiện bí ẩn. Để phân loại là chủ đề Detective, nhân vật phải hoặc được thuê làm nhà điều tra (ví dụ như cảnh sát, thám tử tư) hoặc được tìm kiếm bởi cảnh sát/khách hàng vì danh tiếng của họ trong giải quyết vụ án (ví dụ như Sherlock Holmes). Nếu nhân vật chỉ quan tâm đến các bí ẩn như một sở thích hoặc bị cuốn vào chúng một cách ngẫu nhiên, thì chủ đề Detective không áp dụng. Các nhân vật chống đối được đuổi theo bởi cảnh sát không phải là Detective.

Xem thêm...

Đôi khi, anime được sử dụng như một cửa sổ để khám phá văn hóa và lịch sử của Nhật Bản. Một bộ phim được đạo diễn bởi Hayao Miyazaki miêu tả một thế giới thần thoại đặt trong một khu nghỉ dưỡng ven biển của Nhật Bản và giới thiệu về các sinh vật huyền thoại của Nhật Bản. Spirited Away, xoay quanh một nhân vật nữ mạnh mẽ, thể hiện sự liên kết giữa anime và văn hóa lịch sử của Nhật Bản.

Xem thêm...

Gag humor là những kịch bản ngắn ngủi, tập trung vào một pha hài hước hoặc một cảnh vui nhộn. Nó có thể dùng trong các tác phẩm khác như anime hài hoặc anime truyền cảm hứng, nhưng thường được sử dụng trong anime và manga hài. Gag humor có thể bao gồm các cảnh vỡ nụ cười, các tình huống hài hước và các tình huống đùa cợt.

Xem thêm...

Gore là một thể loại con của thể loại kinh dị trong anime và manga, bao gồm các bộ phim gây tranh cãi hơn về sự tàn bạo, bạo lực và đổ máu. Các bộ phim kinh dị cổ điển thường sử dụng bạo lực nhằm mục đích giải trí.

Xem thêm...

Harem là một thể loại trong anime và manga của Nhật Bản, trong đó một nhân vật nam được bao quanh và yêu thích bởi nhiều nhân vật nữ. Suzuka, Love Hina, Ai Yori Aoshi, Rosario + Vampire, Highschool DxD và Sekirei chỉ là một vài ví dụ. Hầu hết thời gian, các nhân vật nữ đều có tình cảm với nhân vật nam chính.

Xem thêm...

A high-stakes game or contest is one in which the people involved can gain or lose a great deal.

Xem thêm...

Anime lịch sử đưa người xem quay trở lại quá khứ và cho phép người hâm mộ đắm chìm trong cuộc sống của thời đại xưa. Nhiều anime lịch sử lấy cảm hứng từ văn học cổ điển, nhưng cũng có những câu chuyện hoàn toàn mới hoặc tạo ra các thời điểm độc đáo để khám phá cho người xem.

Xem thêm...

Anime và manga Idol (アイドル, aidoru) là một thể loại trong ảo giác hư cấu của Nhật Bản tập trung vào những người thần tượng, một loại nghệ sĩ giải trí trong độ tuổi thiếu niên và đầu 20 được tiếp thị để có một mối quan hệ gần gũi với fan hâm mộ và được thương mại hóa thông qua hàng hóa. Nhân vật chính là Nam.

Xem thêm...

Anime và manga Idol (アイドル, aidoru) là một thể loại trong ảo giác hư cấu của Nhật Bản tập trung vào những người thần tượng, một loại nghệ sĩ giải trí trong độ tuổi thiếu niên và đầu 20 được tiếp thị để có một mối quan hệ gần gũi với fan hâm mộ và được thương mại hóa thông qua hàng hóa. Nhân vật chính là Nam.

Xem thêm...

Isekai là một thể loại phụ của thể loại tiểu thuyết giả tưởng, trong đó một nhân vật bất ngờ bị chuyển từ thế giới của họ đến một thế giới mới hoặc không quen thuộc. Thế giới phương Tây cũng không xa lạ với khái niệm này, khi nó xuất hiện trong các tác phẩm văn học phương Tây nổi tiếng như Alice ở xứ sở thần tiên của Lewis Carroll, Vòng quanh thế giới trong 80 ngày của Jules Verne.

Xem thêm...

Từ "iyashi" trong tiếng Nhật có nghĩa là "chữa lành", và thuật ngữ "iyashikei" ám chỉ đến anime và manga có tác dụng "chữa lành" cho khán giả bằng cách đem lại cảm giác thư giãn hoặc kích thích sự thả lỏng cảm xúc. Hầu hết, các câu chuyện iyashikei có bầu không khí yên bình, hơi buồn, lấy cảm hứng từ những điều đơn giản, đời thường. Không gian được tạo ra vô cùng tĩnh lặng, không có nhiều mâu thuẫn, và nội dung xoay quanh sự suy ngẫm, những khoảnh khắc đáng yêu, sự chấp nhận với tình huống khó khăn, hoặc niềm vui nhỏ bé trong cuộc sống.

Iyashikei là một chủ đề trong thể loại Slice of Life, vì vậy cần đáp ứng đầy đủ các yếu tố của cả hai định nghĩa để được sử dụng nhãn tag. Các câu chuyện xoay quanh động vật cưng là một danh mục con của Iyashikei, do đó không được sử dụng nhãn tag kép.

Xem thêm...

Một đa giác tình yêu đề cập đến một mối quan hệ tình cảm phức tạp giữa nhiều nhân vật, thường có nhiều tam giác tình yêu xen kẽ. Nó có thể liên quan đến nhiều sự kết hợp của tình yêu không được đáp lại, tình yêu bí mật, sự ghen tuông và những cảm xúc lãng mạn khác nhau giữa nhiều nhân vật. Số lượng nhân vật liên quan có thể thay đổi, từ ba đến năm hoặc hơn.

Xem thêm...

Trong những câu chuyện này, một hoặc nhiều nhân vật chính xác định giới tính sinh học của họ, nhưng cơ thể của họ đột ngột bị thay đổi thành giới tính đối lập thông qua phép thuật. Việc chuyển giới tính bằng phép thuật có thể tạm thời, không thể đảo ngược hoặc cho phép nhân vật chuyển đổi giữa hai giới tính. Vì nhân vật ban đầu không bị mất, việc đối mặt với việc chuyển giới tính bằng phép thuật hoặc tìm cách để quay trở lại giới tính ban đầu nên đóng vai trò trung tâm trong cốt truyện.

Việc đổi thân xác giữa hai giới tính đối lập thuộc thể loại đổi thân. Chết hoặc bị giết, sau đó được tái sinh thành giới tính đối lập, thuộc thể loại Tái Sinh.

Xem thêm...

Magical girl (tiếng Nhật: 魔法少女, phiên âm: mahō shōjo) là một thể loại phụ của truyền thông phương Tây, bao gồm anime, manga, tiểu thuyết nhẹ và truyền hình trực tiếp, tập trung vào những cô gái trẻ tuổi có khả năng ma thuật, họ thường sử dụng khả năng đó thông qua một nhân cách hoàn hảo mà họ có thể biến hóa.

Xem thêm...

Võ thuật là các hệ thống và truyền thống chiến đấu được đặt thành luật để tập luyện vì một số lý do như tự vệ; ứng dụng trong quân đội và cảnh sát; thi đấu; phát triển thể chất, tinh thần và tâm linh; giải trí; và bảo tồn di sản văn hóa phi vật thể của một quốc gia.

Xem thêm...

Mecha anime và manga, được biết đến tại Nhật Bản như là robot anime (ロボットアニメ, robotto anime) và robot manga (ロボット漫画, robotto manga), là anime và manga có sự xuất hiện của các robot (mecha) trong các trận chiến. Thể loại này được chia thành hai phân loại con: "super robot", có sự xuất hiện của các robot siêu cỡ không tưởng, và "real robot", trong đó các robot được thống trị bởi vật lý thực tế và các giới hạn công nghệ.

Các loạt anime Mecha bao phủ nhiều thể loại khác nhau, từ hành động đến hài hước và kịch tính, và thể loại này đã mở rộng ra các phương tiện truyền thông khác như các trò chơi điện tử. Mecha cũng đã đóng góp vào sự phổ biến của các mô hình robot tỉ lệ. Wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Mecha

 

Xem thêm...

These anime feature medical professionals such as doctors, surgeons and other staff, as they perform their medical duties at hospitals, clinics, or other locations.

Xem thêm...

Những anime này có sự hiện diện mạnh mẽ của quân đội, cho dù ở mức độ quốc gia hoặc liên hành tinh, hoặc trình bày những nhân vật đó là lính trong quân đội.

Xem thêm...

Những anime này tập trung vào việc đánh giá hoặc biểu diễn âm nhạc, bất kể thể loại hay trình độ kỹ năng của bất kỳ nhạc sĩ nào tham gia. Âm nhạc sống trong tâm hồn của những nhân vật này! Xem tất cả các thẻ anime.

Xem thêm...

Thần thoại Nhật Bản đề cập đến bất kỳ số lượng câu chuyện nào liên quan đến kami (thần linh hoặc tinh linh), oni (yêu tinh) và / hoặc youkai (những sinh vật giống như yêu tinh). Anime thường bao gồm các ý tưởng dựa trên truyền thuyết sáng tạo, có sự góp mặt của Amaterasu, Susano-o, Izanagi và Izanami; câu chuyện về những con thú đáng sợ như Orochimaru hình rắn; hoặc những câu chuyện về những vị thần hoặc anh hùng dân gian như Momotarou.

Xem thêm...

Những manga này có chủ đề Mafia: các băng đảng truyền thống của người Ý tuân theo một nội quy nghiêm ngặt gọi là Omertà.

Xem thêm...

Otaku là thuật ngữ được sử dụng trong hiện đại Nhật Bản để chỉ những người có sở thích ám ảnh. Bên ngoài Nhật Bản, thuật ngữ này đặc biệt chỉ những người có sở thích nặng về anime, manga và văn hóa hoặc giải trí Nhật Bản khác. Các câu chuyện về Otaku Culture có cốt truyện liên quan đến sở thích hoặc nghề nghiệp của một nhân vật chính, người tham gia nhiều vào các phương tiện truyền thông liên quan đến anime. Những nhân vật này có thể tạo ra anime hoặc manga (chuyên nghiệp hoặc làm cho vui với bạn bè), tham dự các hội nghị hoặc buổi hòa nhạc của idol, mặc trang phục cosplay, vv.

Vui lòng lưu ý rằng những câu chuyện tập trung vào seiyuu (lồng tiếng) thuộc chủ đề Showbiz do họ là những người nổi tiếng.

Xem thêm...

Những manga này mô phỏng các thể loại, phong cách hoặc nhân vật nổi tiếng một cách cường điệu và hài hước để châm chọc chúng.

Xem thêm...

Những câu chuyện có chủ đề nghệ thuật biểu diễn tập trung vào những nhân vật chính tập luyện và trình diễn trực tiếp bằng cách sử dụng các chuyển động cơ thể và/hoặc giọng nói như một hình thức biểu hiện nghệ thuật. Nghệ thuật biểu diễn nhằm thu hút sự chú ý với vẻ đẹp nghệ thuật và truyền tải một thông điệp không nói thành từng cử chỉ, khiến khán giả cảm nhận được cảm xúc. Thường thì, nhân vật sẽ thảo luận về những ý nghĩa đằng sau các đoạn kịch bản kinh điển của các nhà tạo mà họ đang biểu diễn, hoặc sẽ cố gắng tạo ra những tác phẩm của riêng mình.

Các ví dụ chính về nghệ thuật biểu diễn là nhảy múa, kịch và opera, nhưng chủ đề cũng bao gồm các hình thức biểu diễn nghệ thuật khác như các phân đoạn xiếc được sắp xếp theo kịch bản, âm nhạc dân gian hoặc rakugo. Âm nhạc đương đại phổ biến (ví dụ như nhóm nhạc idol, rock) không được tính trong nghệ thuật biểu diễn.

Xem thêm...

Những anime này tập trung vào các thú cưng và những người chăm sóc chúng. Các thú cưng phổ biến bao gồm mèo, chó, chuột hamster và nhiều loài khác.

Xem thêm...

Psychological manga nhìn sâu vào tâm trí hoặc trạng thái cảm xúc của một nhân vật trong một tình huống khó khăn, cho phép bạn quan sát họ thay đổi khi căng thẳng tăng lên. Nội tâm đơn lẻ là một đặc điểm quan trọng, cho phép kể chuyện đi vào tâm trí nhân vật, tiết lộ ý tưởng và động lực bên trong của họ - ngay cả khi họ có thể bị đẩy đến bờ vực của sự bình thường.

Xem thêm...

Đua xe là một cuộc thi về tốc độ và kỹ năng, nơi thất bại có thể mang lại nỗi đau khổ và chiến thắng có thể mang lại bất cứ điều gì từ danh tiếng và vinh quang đến giàu có về mặt tài chính. Sử dụng xe đạp, ô tô, ngựa, tàu vũ trụ, hoặc thậm chí là chính bản thân mình, các thí sinh tranh giành chiến thắng trên đường phố, trên đường đua, hoặc trên bầu trời để xem ai có thể hoàn thành nhanh nhất.

Xem thêm...

Đầu thai là khái niệm cho rằng bản chất của một người tiếp tục tồn tại sau khi thân xác qua đời và có thể được tái sinh vào một thể xác mới sau cuộc đời của họ. Những bộ truyện tranh này tập trung vào chủ đề đầu thai, với những nhân vật đã được tái sinh vào một chu kỳ cuộc đời mới hoặc mang trong mình linh hồn của các kiếp trước, cùng với tính cách của chính họ.

Xem thêm...

Reverse Harem là một thể loại anime, manga hay tiểu thuyết trong đó có ba nhân vật trở lên có thể có hứng thú tình cảm với nhân vật nữ chính. Giới tính, giới tính, hoặc tính cách của các thành viên trong harem là không quan trọng, miễn là chúng chỉ cạnh tranh tình cảm với cùng một người, người có thể đáp lại hoặc không đáp lại tình cảm đó với một, một số, hoặc tất cả các cạnh tranh tình cảm đó.

Xem thêm...

Romantic Subtext  là một câu chuyện có thể ban đầu có vẻ như là một câu chuyện Lãng mạn. Các nhân vật chính của câu chuyện có thể có tình cảm lãng mạn với nhau và mối quan hệ giữa họ sẽ trở thành trung tâm của câu chuyện. Tuy nhiên, trong khi câu chuyện sẽ cho thấy các cặp đôi gặp nhau trong những khoảnh khắc ngọt ngào hoặc lúng túng, thì các tình huống này sẽ không dẫn đến bất kỳ sự phát triển lãng mạn đáng kể nào, và các nhân vật sẽ không cố gắng đẩy sâu quan hệ vượt qua giới hạn nào đó.

Một số dấu hiệu sớm của Romantic Subtext bao gồm thiếu sự hiện diện của một dòng chảy cảm xúc (thiếu suy nghĩ cá nhân để nhân vật hiểu được cảm xúc của mình và chia sẻ chúng với khán giả) và thiếu bất kỳ xung đột nào sẽ đẩy mối quan hệ sâu hơn hoặc làm mối quan hệ trở nên xa cách hơn. Hầu hết các truyện của Romantic Subtext đều nằm trong thể loại hài kịch và có cốt truyện được thiết kế để đem lại cảm xúc tích cực hoặc tiêu cực cho khán giả.

Không nên nhầm lẫn với Romantic Sideplot, trong đó câu chuyện Lãng mạn là một câu chuyện phụ của cốt truyện chính thuộc thể loại khác (ví dụ như Hành động hoặc Phiêu lưu). Thể loại Lãng mạn và Romantic Subtext là độc lập với nhau theo định nghĩa. Harem và Reverse Harem có thể rơi vào mẫu hình tương tự của sự phát triển lãng mạn bị thiếu sót, nhưng không được gắn thêm thẻ đôi.

Xem thêm...

Samurai là những người theo đạo bushido, đạo lý chiến binh cổ điển của Nhật Bản, và thường rèn luyện kỹ năng chiến đấu để tìm kiếm sự nghiệp hoặc hoàn thiện bản thân. Những nhân vật trong manga về Samurai có thể phục vụ cho một lãnh chúa, hoặc là loại ronin không phục vụ cho bất kỳ ai ngoài chính mình. Các chủ đề phổ biến bao gồm sự phục vụ, danh dự, sức mạnh và chiến đấu một đấu một hoặc các trận chiến, thường với kiếm.

Xem thêm...

Những bộ anime này trưng bày các sự kiện xảy ra hàng ngày trong trường học, từ góc nhìn của học sinh hoặc giáo viên. Các chủ đề thường thấy trong những bộ anime này bao gồm vui chơi trong lớp học, tham gia câu lạc bộ học sinh, dành thời gian với bạn bè hoặc thực hiện các công việc hàng ngày.

Xem thêm...

Xuất bản là ngành công nghiệp sản xuất các phương tiện giải trí phổ biến như chương trình truyền hình, phim ảnh, chương trình phát thanh, tạp chí và âm nhạc hiện đại. Một hoặc một số nhân vật chính trong câu chuyện được thiết lập với chủ đề Xuất bản làm việc trong ngành giải trí, dù là như một nghệ sĩ biểu diễn (ví dụ: nữ diễn viên, người mẫu) hoặc phát triển kinh doanh (ví dụ: quản lý, nhà sản xuất). Nghề nghiệp của họ cũng nên là trung tâm của cốt truyện chính. Ví dụ, chỉ hẹn hò với một thành viên ban nhạc nổi tiếng mà không bao giờ nhìn thấy nhân vật đó biểu diễn hoặc đấu tranh với nghề nghiệp của họ thì không được tính là Xuất bản.

Các câu chuyện về đề tài thần tượng là một phân loại con của Xuất bản, vì vậy chúng không được gắn thêm thẻ Thần tượng (nữ) hoặc Thần tượng (nam). Những câu chuyện có dàn diễn viên chính là cả nam và nữ thần tượng một cách bình đẳng là hiếm, do đó những câu chuyện đó sẽ được gắn thẻ Xuất bản.

Xem thêm...

Không gian là một bối cảnh tuyệt vời cho một câu chuyện hay, và cũng là một loạt các cuộc phiêu lưu khác nhau. Vùng trống đen rộng lớn phía trên chúng ta đã được sử dụng như một phông nền cho tất cả từ sitcom đến những tác phẩm triết học nội tâm. Ngay cả anime, hoạt hình Nhật Bản, cũng đã có một số chuyến phiêu lưu vào khoảng trống vô tận đó nằm phía trên và bên ngoài Trái Đất.

Có rất nhiều loạt phim và bộ phim được đặt trong không gian vô tận đó, vậy người tiêu dùng trung bình phải làm thế nào để tìm ra nơi họ có thể bắt đầu? May mắn thay, chúng tôi đã tạo ra một danh sách khá toàn diện về một số anime không gian tốt nhất mà bạn sẽ tìm thấy trên thị trường.

Xem thêm...

Trò chơi chiến thuật anime đã đóng một vai trò rất lớn trong ngành công nghiệp game. Xét về mặt thời gian, khi hầu hết các trò chơi được phát triển theo lượt chơi, yếu tố chiến thuật luôn được tính đến. Bây giờ, liệu có phải là thời điểm sử dụng kỹ năng hồi máu, tấn công mạnh, hồi sinh một thành viên của nhóm, thực hiện ma thuật diện rộng? Những câu hỏi này thường xuyên xuất hiện trong cả những trò chơi cổ điển nhất. Theo thời gian, các nhà thiết kế game đã phát triển các khái niệm phức tạp hơn với các loại phép thuật mới, tấn công khác nhau và kẻ thù có những điểm yếu khác nhau. Những tùy chọn vô số này đã làm cho trò chơi chiến thuật trở nên tương tác hơn cả các trò chơi open-world khổng lồ. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một điều gì đó để giải trí trong kỳ nghỉ của mình, bạn có thể tìm thấy thời gian của mình bằng cách chơi một trong những trò chơi chiến thuật anime này.

Xem thêm...

Superpowers là những khả năng đặc biệt mà phần lớn con người hiện đại không có. Khác với kỹ năng được học và rèn luyện thông qua các phương tiện truyền thống, các khả năng đặc biệt này là những sức mạnh bẩm sinh bắt nguồn từ sự khác biệt gen, các tai nạn ngẫu nhiên hoặc tiếp xúc với các hiện tượng kỳ lạ. Những bộ anime này thường tập trung vào các trận chiến giữa những người có sức mạnh này hoặc chống lại các mối đe dọa từ bên ngoài, cũng như những rào cản xã hội đối với những người sở hữu khả năng đặc biệt này.

Xem thêm...

Các nhân vật đối mặt với nguy hiểm hoặc chết chóc từ môi trường sống của họ. Dù là do đói khát, thiếu nước, ngạt khí, sức mạnh của các yếu tố tự nhiên, mối đe dọa từ động vật hoang dã chết người hoặc các tình huống môi trường kỳ lạ, thế giới xung quanh các nhân vật gây ra ít nhất cũng đe dọa đến tính mạng ngang bằng với bất kỳ kẻ thù người nào.

Xem thêm...

Thể thao đội hình là những môn thể thao yêu cầu nhiều vận động viên trên một đội thi đấu chống lại nhiều vận động viên trên đội đối thủ, trên cùng một sân và cùng một lúc. Những câu chuyện về thể thao đội hình tập trung vào việc cải thiện hiệu suất của một đội và thường đòi hỏi các thành viên của đội phải tăng cường mối quan hệ với nhau để khai thác được điểm mạnh của từng thành viên. Chủ đề này bao gồm nhiều môn bóng như bóng chày, bóng chuyền, bóng rổ, bóng bầu dục, khúc côn cầu, v.v.

Xem thêm...

Du hành thời gian là khái niệm về sự di chuyển giữa các điểm thời gian khác nhau, tương tự như sự di chuyển giữa các điểm không gian khác nhau của một đối tượng hoặc một người, thường được thực hiện thông qua việc sử dụng một thiết bị giả thuyết được gọi là máy thời gian.

Xem thêm...

Một con ma cà rồng là một sinh vật huyền bí sống bằng cách ăn uống chất dinh dưỡng từ tinh chất sống của những người sống. Trong truyền thuyết châu Âu, các ma cà rồng là những sinh vật bất tử thường đến thăm những người thân yêu và gây rắc rối hoặc gây tử vong trong các khu vực mà họ sống trong khi còn sống.

Xem thêm...

Được biết đến như là trò chơi điện tử, trò chơi video là các trò chơi điện tử mà bao gồm tương tác với giao diện người dùng hoặc thiết bị nhập liệu - như một tay cầm, bàn phím hoặc thiết bị cảm biến chuyển động - để tạo ra phản hồi hình ảnh. Phản hồi này thường được hiển thị trên một thiết bị hiển thị hình ảnh, chẳng hạn như một bộ đếm TV, màn hình, màn hình cảm ứng hoặc kính thực tế ảo. Một số trò chơi điện tử không phụ thuộc vào hiển thị đồ họa; ví dụ, các trò chơi phiêu lưu văn bản và cờ vua máy tính có thể được chơi thông qua máy in teletype. Trò chơi video thường được bổ sung bằng phản hồi âm thanh được phát qua loa hoặc tai nghe, và đôi khi cũng với các loại phản hồi khác, bao gồm công nghệ haptics.

Xem thêm...

Các nhân vật chính trong các câu chuyện này thường tập luyện và tạo ra các đối tượng vật lý để gây ấn tượng hình ảnh bằng cách sử dụng các công cụ và các hình thức nghệ thuật được thiết lập sẵn. Nhân vật sẽ nghiên cứu các kỹ thuật đã được thiết lập và / hoặc cố gắng tạo ra các tác phẩm nghệ thuật mới cho các dự án được chỉ định hoặc để bán chuyên nghiệp. Nghệ thuật Trực quan bao gồm các phương pháp nghệ thuật như vẽ, màu sắc, nhiếp ảnh, điêu khắc, gốm, thư pháp, vv. Các hình thức nghệ thuật đương đại phổ biến (ví dụ: manga, anime) không được bao gồm trong Nghệ thuật Trực quan.

Xem thêm...

Có những anime trình bày cuộc sống hàng ngày của một nhân viên, dù họ là một nhân viên phục vụ, một nhân viên văn phòng hay nhiều hơn thế. Chính trị văn phòng, mối quan hệ, các nhiệm vụ hàng ngày hoặc những điều nhỏ nhặt mà các nhân vật làm để giải trí thường là các chủ đề thường xuyên xuất hiện trong những tác phẩm này.

Xem thêm...

Độ tuổi - giới tính

Josei, còn được biết đến như truyện tranh phụ nữ và viết tắt của "redikomi", là một thể loại truyện tranh Nhật Bản xuất hiện vào những năm 1980. Theo nghĩa hẹp, josei đề cập đến các truyện tranh được tiếp thị đến một đối tượng khán giả phụ nữ trưởng thành, trái ngược với shōjo manga, được tiếp thị đến đối tượng khán giả là các cô gái và phụ nữ trẻ. Xem thêm...

Anime cho lứa tuổi thiếu nhi. Xem thêm...

Seinen (青年), được dịch là "tuổi trẻ", là một nhóm độc giả nhắm tới nam giới từ tuổi vị thành niên đến người trưởng thành có thể đọc và hiểu chữ kanji. Truyện tranh Seinen hiếm khi sử dụng furigana với kanji và có nhiều chủ đề và chủ đề khác nhau. Seinen là đối tác của Josei, một nhóm độc giả nhắm tới nữ giới. Xem thêm...

Shoujo (少女), được dịch là "cô gái trẻ", là một nhóm độc giả nhắm tới các cô gái tuổi teen. Thiết kế nhân vật Shoujo nổi tiếng và có ảnh hưởng nhất đến từ đầu thế kỷ 20, khi các cô gái và cậu bé đều được vẽ với đôi mắt to. Shoujo là đối tác của Shounen, một nhóm độc giả nhắm tới các cậu bé và thanh niên. Xem thêm...

Shounen (少年), được dịch là "cậu bé trẻ", là một nhóm độc giả nhắm tới các cậu bé và thanh niên, từ độ tuổi tiểu học đến khoảng 15 tuổi. Shounen là đối tác của Shoujo, một nhóm độc giả nhắm tới các cô gái tuổi teen. Xem thêm...